This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips backgammon

از Board Game Arena
پرش به ناوبری پرش به جستجو

در تخته نرد، شما سعی می‌کنید پیپ‌هایتان (چک‌هایتان) را به خانه برگردانید و در عین حال مانع از انجام این کار طرف مقابلتان قبل از شما می‌شوید.

می توانید اجرا کنید - سعی کنید تمام پیپ های خود را در سریع ترین زمان ممکن به خانه برسانید

می‌توانید بلاک کنید- کار را برای بازیکن دیگر سخت کنید تا پیپ‌های خود را به خانه برگرداند.

می توانید ترکیبی از دو بلوک و دویدن را در پاسخ به دای رول های خود انجام دهید. شانس یکی از جنبه های بزرگ تخته نرد است، بنابراین پاسخ دادن به تاس های شما مهم است. بازی یک تعادل دفاع و حمله است، بسته به اینکه حریف شما چه می کند و تاس های شما چقدر خوب هستند.

به طور کلی، شما می خواهید از قرار گرفتن در میله خودداری کنید (بلات بودن، زمانی که یک پیپ به تنهایی روی یک نقطه دارید و حریف شما روی آن قرار می گیرد، یعنی باید از نو شروع کنید) اما گاهی اوقات، این می تواند استراتژیک باشد. مانند زمانی که حریف شما چندین بلات در/ مجاور زمین خانه خود دارد. فقط افراد را بدون در نظر گرفتن موقعیت خود به میله "برخورد" نکنید.

اگر در زمین خانگی حریف خود گیر کردید، می‌توانید بدوید یا می‌توانید سوراخ شوید و منتظر بمانید تا با آنها برخورد کنید.

نقاط - رفتن از یک رنگ به همان همیشه یک عدد زوج است. رفتن به رنگ دیگر یک عدد فرد است.

شما تعداد زیادی پیپ در زمین خانگی خود دارید که به شما کمک می کند آن را مسدود کنید - تعدادی رول مسدود کننده کلاسیک وجود دارد - 6/1، 3/1، 4/2، 5/3. حرکات کلاسیک را بیاموزید و بازی را آسان تر می کند. به عنوان مثال، 5/6 پیپ 1 را در زمین خانگی حریف شما به سمت مخالف تخته می برد.

به تماشای حریف کمک می کند - اگر آنها در حال دویدن هستند، سعی کنید بلاک کنید. اگر آنها مسدود هستند، قبل از اینکه شما را به دام بیاندازند بدوید. همیشه کار نمی کند، اما ... یکی از راه های نزدیک شدن به بازی است.

توجه: اگر می‌توانید تاس را به دو صورت بازی کنید، اما یکی به این معنی است که نمی‌توانید یک تاس را حرکت دهید، نمی‌توانید حرکتی انجام دهید به این معنی که حرکت دیگر را از دست می‌دهید. اگر می توانید باید با هر دو تاس حرکت کنید.

اگر هر دو بازیکن شروع به "تقصیر" کرده باشند (به این معنی که همه پیپ ها در زمین خانگی هستند و از تخته حذف می شوند)، هرکس ابتدا تمام پیپ های خود را بیرون آورد، برنده یک بازی است. اگر بازیکن بازنده هنوز در زمین خانه حریف خود یا روی میله پیپ داشته باشد، این یک تخته نرد است (یک برد x 3). اگر بازیکن بازنده خارج از زمین‌های خانگی پیپ‌هایی داشته باشد، یا همه آنها در زمین خانگی باشند اما شروع به نتیجه نکنند، این یک Gammon است (برد x 2). (BGA برنده های اضافی را به شما اعتبار نمی دهد، اما همچنان راضی کننده است!)

تنها راه برای خوب شدن، بازی کردن، بازی کردن، تماشای نحوه بازی دیگران و بازی بیشتر است. یک مبتدی می تواند استاد را با تاس مناسب شکست دهد.